WE知恵袋ID:300
WE知恵袋ID:297
「早めに回答してください!」【指定なし】ハード指定なし | ||
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マスターリーグの試合経験値 | |
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選手が試合に出て貰える経験値は、試合開始から試合終了まで出場しないと貰えませんか?それとも、途中で交代した選手も貰えますか? | ||
ゲストプレーヤー(2015/10/19 02:26:07) |
WE知恵袋ID:296
「いつでも回答してください」【指定なし】PS4 | ||
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オンラインなにすればいい? | |
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オンラインってみんななにしてる人が多いの? マイクラブ?普通の対戦? 教えてください。 よろしくお願いします |
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ゲストプレーヤー(2015/10/19 00:49:06) |
WE知恵袋ID:294
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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オフライン対戦でのバランス−2 | |
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3つほど下で質問した者です。 御回答ありがとうございます。 やり込んでいる方に、新たに質問です。 それなりにやり込んで、実力が拮抗した二人が対戦した場合を想定して。 ボランチやバックの選手を超最強メンバーで構成すれば、日本代表クラスのチームの攻撃(香川や岡崎などのフライスルーパスからの得点など)を30分ハーフで2点以下に抑える事は可能ですか? これが可能なら、考え次第ではゲームバランスを調整出来るので買おうかなと、思います^_^ |
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ゲストプレーヤー(2015/10/18 22:21:04) |
WE知恵袋ID:293
「いつでも回答してください」【指定なし】PS3 | ||
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いやもはやサッカーじゃないなw | |
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デススラしてカードは出ないわファール取らないわで最高のゲームになったなコナミよww | ||
ゲストプレーヤー(2015/10/18 21:08:05) |
WE知恵袋ID:292
WE知恵袋ID:291
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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オフライン対戦でのバランスや特徴 | |
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ウイニングイレブン2016(PS3) 友人などとオフライン対戦をされている方に質問です。 私は、今まで2014をやっていました。守備が難しくて、点の取り合いになってしまうのが難点でした。あとは、一流DFでも足の速い日本人選手を選手を止める事が困難で、ゲームバランスが少し不満でした。兎に角、浮き球スルーパス強過ぎ。 2015は、もっと点が入ると聞いていたので購入しませんでした。 本題の2016のオフライン試合で質問です。 ①オフェンスとディフェンスのバランスはどうでしょうか? ②足が速いor背が高いorボディバランスが高い、今作はどれが優位性がありますか? ③スピリット?みたいな事が書いてありましたが、WEユナイテッドやPESユナイテッドをエディットで所属選手を変更して、チームを作った場合は、何か選手能力以外で試合に影響する数値があるのでしょうか? おわかりになる方がいましたら教えて頂きたいです |
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ゲストプレーヤー(2015/10/18 17:39:22) |
WE知恵袋ID:289
WE知恵袋ID:288
「早めに回答してください!」【指定なし】PS4 | ||
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ドルトムントについて | |
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ドルトムントの画像をインポートしようかと思うんですが、既存のチームはどのチームをエディットすれば宜しいんでしょうか?教えてください。 | ||
ゲストプレーヤー(2015/10/18 15:11:55) |
WE知恵袋ID:286
WE知恵袋ID:284
「いつでも回答してください」【指定なし】PS4 | ||
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スキルと能力について | |
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能力がどれ程高くても、スキルを習得していなければ、ワンタッチパス等も発動しないのでしょうか? | ||
ゲストプレーヤー(2015/10/17 22:02:48) |
WE知恵袋ID:281
WE知恵袋ID:280
WE知恵袋ID:279
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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マイクラブのGP収入について | |
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試合後に貰えるGPは何が基準なのでしょうか?同じチーム力5の知人は1試合4000貰えるのに対して自分は2300位です。 勝ってこの程度だと更新が厳しいです… スター選手は知人の方が多いので何がいけないのでしょうか? |
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ゲストプレーヤー(2015/10/17 10:36:26) |