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【WE知恵袋質問】試合中のOF、DFについてです。
マスターリーグをオフラインでやっています。
ディビジョン1に上がった途端にOF面では、まずパス成功率が60%程になり、シュートも入りにくくなりました。
パスする際は下のマークで味方を確認してますが敵がうまくカットしていきます。
DF面では、ボールを持った瞬間にぶつかられて奪われる&前にパスしたら奪われての繰り返しになります。又、もろに足にスライディングが来てもプレーオンで失点というのも多いです。
何とか引き分け以上にはしてますがストレスが凄いです…
攻め、守りでコツとかあったら教えて下さい。
よろしくお願いします。敵はスーパースターでやっています。

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ゲストプレーヤー(2015/10/22 22:29:08)

【WE知恵袋回答】Re:なんでも答える!
≫1、先読みしてケアできればOK
≫2、オフラインは知らん
≫3、白のふんどし
≫4、おせーない
≫5、今は暇
≫6、今答えてる…
≫7、技術&次のプレーを考えてトラップ
≫8、キミはどう思う?
≫9、人生レート200ぐらい(´・ω・`)
≫10、野球賭博はしてない
≫11、サッカー経験有りなのでそれなりには
≫12、好きですね
≫13、知らん
≫14、5年ぐらい。まだ序盤、がんばれ
≫15、主が残業中とのことなので、代わりにレート700以上の俺が答えました

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ゲストプレーヤー(2015/10/21 18:08:06)

【WE知恵袋回答】Re:オフライン対戦でのバランスや特徴
ゲームスピードが速すぎて、リアルってより非現実的になった感じ。フラスルのクソゲーに戻った。スピード勝負になりすぎ。オンディビだと、よっぽど実力差がないとレアルバイヤン相手に中堅クラブじゃ全く歯が立たない。先に走ってもすぐ抜かれるし、そればっかりしかやらない奴多すぎてうざいわ。レアルバイヤン使うやつの大半がパス成功率60台以下だもん。つまんなすぎ。

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ゲストプレーヤー(2015/10/21 00:17:11)

【WE知恵袋回答】Re:オフライン対戦でのバランスや特徴
得点になりやすい攻撃があって、それがかなり有効って感じですね。横で友人がそればかりで攻めてきたら「オイ、ふざけんなよ!」で笑いになりますが、オンラインの知らない奴がそれをやってきたら不快感しかないですよね。
フレンドさんとフレマで実際のサッカーのようなゲームを組み立てるようなパス回しで試合をすると得点はなかなか入らないですよ。
2013のウイイレに似てると思います。サッカー好きな人と試合をしたら面白いゲームだと思いますよ。
2014より遥かに動きの質は上がってますよ。

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ゲストプレーヤー(2015/10/18 23:37:32)

【WE知恵袋質問】オフライン対戦でのバランス−2
3つほど下で質問した者です。
御回答ありがとうございます。

やり込んでいる方に、新たに質問です。

それなりにやり込んで、実力が拮抗した二人が対戦した場合を想定して。
ボランチやバックの選手を超最強メンバーで構成すれば、日本代表クラスのチームの攻撃(香川や岡崎などのフライスルーパスからの得点など)を30分ハーフで2点以下に抑える事は可能ですか?

これが可能なら、考え次第ではゲームバランスを調整出来るので買おうかなと、思います^_^

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ゲストプレーヤー(2015/10/18 22:21:04)

【WE知恵袋回答】Re:オフライン対戦でのバランスや特徴
教えて頂いてありがとうございます。
やはり、ネット対戦になると短時間で勝敗を決する為に点が入りやすくなる事は仕方ないのですね(泣)
私は友人と、20〜30分ハーフで試合をするので、野球みたいな得点の試合にならなければ嬉しいのですがね(笑)

個人的には
・キーパーを強化
・ボールを持った選手の動作を弱化
・プレス中やマーク中にトラップした場合のトラップ精度の超弱化
・出しとけパスや打っとけシュートの精度や強さの超弱化
などなど、、、。
引いたり枚数かければ、それなりに守れるようにして欲しいので。
基本データは全く同じで、バランスのみを変更した、ウイニングイレブン2016ベータ版(点が入り難く爽快感はありません)みたいな感じを出して欲しいですね。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2015/10/18 21:47:08)

【WE知恵袋回答】Re:オフライン対戦でのバランスや特徴
2014が点の取り合い?
2015はもっと点が入る?
2016は更にその上をいく感覚が自分はあります…

→内容確認

ゲストプレーヤー(2015/10/18 21:30:51)

【WE知恵袋回答】Re:オフライン対戦でのバランスや特徴
うん、だから聞いたんだよ?

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ゲストプレーヤー(2015/10/18 21:13:12)

【WE知恵袋回答】Re:オフライン対戦でのバランスや特徴
質問の3に書いてあったオフラインでエディットでチームをいじって友人とエキジビションマッチをするって事だよ。
わかりにくい表現でしたか?

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ゲストプレーヤー(2015/10/18 20:59:03)

【WE知恵袋質問】あ〜あ
何か今作って昔みたいなフラスルゲームに戻ったな。
失望するわホント。
リアルでもこんなにピンポイントフラスルばっかり通らないっつの。
いくらゲームでもこれは無いわ。
自分でも自身は弱いつもり無いのに、どんなにライン下げて気を付けて守ってもオフラインだと見事に有り得ないフラスル通ってゴールとか意味わからん。

ゴメン、無性に愚痴りたかったので。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2015/10/18 19:28:01)

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